Resumen de creación de personaje
1) Reparte puntos entre los 8 atributos (grupo primario Físicos o Mentales). 2) Elige raza/naturaleza y Nivel Tecnológico. 3) Reparte habilidades según tu profesión — la Base de cada categoría sale sola de tus atributos. 4) Anota implantes, méritos/defectos y equipo inicial. 5) Calcula PV, Humanidad y Alma. Detalle completo: CAP02.
Cómo leer esta ficha
Cada habilidad muestra su Total ya calculado a partir de Base de categoría (automática) + Apr. (aprendido) + Mod. (implante/chip/objeto).
Tiradas y dificultad
Tira d100 e intenta sacar igual o menos que tu habilidad. El Narrador aplica un modificador entre −20 y +20 (múltiplos de 5) según la dificultad: muy fácil +20, fácil +10, normal 0, difícil −10, extremadamente difícil −20.
Tiradas enfrentadas
Cuando dos personajes se oponen directamente, ambos tiran contra su propia habilidad y gana quien saque más éxitos.
Heridas
PV base=(A+C+F)/6, igual en los tres niveles — Sano, Herido (−10) y Tullido (−20). Desbordamiento: impacto único ≥ PV base (cabeza/extremidad) o ≥ PV base×2 (torso) → muerte (cabeza/torso) o 1d6 amputación (extremidad). Detalle y Resistencia: CAP03.
Redondeo
Si un cálculo deja decimales, siempre se redondea hacia arriba.
Salud Mental
Crisis a SM ≤ Voluntad; Quiebra a SM ≤ Voluntad/2.
Reconocimiento
La suma de habilidades de una categoría es su Reconocimiento (progresión profesional / valor de contratos). Ver CAP03.
Combate por tramos
Distancia/Esquivar=(AGI+HAB)/2 · Sin Armas=(FUE+CON+AGI)/3 · Arma CC=(FUE+AGI+HAB)/3. Distancia y Arma CC se tiran en su tramo correspondiente (Corta/Media/Larga) según la separación real en el asalto — misma fórmula base en los tres, el Apr./Mod. puede variar por especialización en cada tramo.
Iniciativa / Alerta / Esquivar
Iniciativa=(AGI+PER)/2 · Alerta=(PER+INT)/2 · Esquivar=(AGI+HAB)/2. Iniciativa: tirada = 2d10 (leído como d100) + Total Iniciativa. Esquivar consume la acción del asalto.
Bases de Distorsión por atributo
Proyección=Hab, Protección=Per, Invocación=Int, Detección=Per, Manipulación=Vol, Portales=sin base(0), Herrero=Vol, Tatuador=Car (CAP04b).