Cada mundo,
una tesela
Un Mosaico de realidades unidas por portales inestables. Esto es lo que se ve desde la puerta; lo demás, lo descubres cruzando.


Un planeta-ciudad vertical de sedes corporativas, bajos fondos, vientos nanotecnológicos y carreras entre torres. Incluye seis aventuras cortas independientes.

Colosos dormidos entre montañas de metal, chatarreros que viven del trueque y las Bestias del Norte, una raza jugable con cultura propia.
Léelo en la crónica del blog →
Una tesela recién despertada a la Urdimbre, sin corporaciones asentadas: solo un mercado gris y una autoridad desbordada. Ciudad vertical, selva y las ruinas de una civilización que se fusionó con una única red social hasta colapsar.

La bioingeniería de los Antiguos, saqueada sin protocolo, ha creado un ecosistema que aprende a matar a cualquier invasor. Fauna, biomas, supervivencia y corporaciones en guerra por el territorio.
«No era una ciudad. Era un estómago. Y nosotros éramos el alimento.»Jp, Crónica del Páramo Negro
Cuenca Gótica
El Dominio del Abrazado. El Castillo, el Códice de la Urdimbre, La Que Teje y el horror gótico del Páramo Negro.
«No son ruinas. Son pruebas. Y nosotros somos los sujetos.»Errante anónimo, EP-9
Mazmorras de los Antiguos
Las Teselas Anidadas. Seis mazmorras conocidas, incluido El Infierno completo con sus siete jefes, más bestiario y trampas heredadas de los Precursores.

¿Te atreves a cruzar?
Empieza por el Kit de Inicio. El portal, de momento, funciona.