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Cada mundo,
una tesela

Un Mosaico de realidades unidas por portales inestables. Esto es lo que se ve desde la puerta; lo demás, lo descubres cruzando.

El Rosetón del Mosaico: un portal circular de piedra con paneles de constelaciones y galaxias
La Plaza del Primer Vuelo de MadCity: una multitud bajo torres altísimas, con perros de luz azul flotando sobre un estandarte morado
Mundo de la UrdimbreMadCity«Que nada quebrado deje de soñar.»

Un planeta-ciudad vertical de sedes corporativas, bajos fondos, vientos nanotecnológicos y carreras entre torres. Incluye seis aventuras cortas independientes.

Un puente de chatarra sobre un valle de montañas de metal, con una grúa, un mecha pintado de colores y una nave gigante en el cielo
Mundo de la UrdimbreMundo Chatarra«Un planeta que nunca terminó de ser.»

Colosos dormidos entre montañas de metal, chatarreros que viven del trueque y las Bestias del Norte, una raza jugable con cultura propia.

Léelo en la crónica del blog →
Un sendero entre ruinas cubiertas por la selva, con luz dorada filtrándose entre columnas
Tesela · en playtestOasis

Una tesela recién despertada a la Urdimbre, sin corporaciones asentadas: solo un mercado gris y una autoridad desbordada. Ciudad vertical, selva y las ruinas de una civilización que se fusionó con una única red social hasta colapsar.

Un puesto fronterizo con antenas sobre un acantilado, rodeado de jungla
Mundo de la Urdimbre · en playtestMonstruoplantas

La bioingeniería de los Antiguos, saqueada sin protocolo, ha creado un ecosistema que aprende a matar a cualquier invasor. Fauna, biomas, supervivencia y corporaciones en guerra por el territorio.

La ciudad colgada de Cuenca Gótica sobre un abismo de niebla, con el puente de hierro rojo y el Castillo en ruinas en lo alto
Tesela
«No era una ciudad. Era un estómago. Y nosotros éramos el alimento.»
Jp, Crónica del Páramo Negro

Cuenca Gótica

El Dominio del Abrazado. El Castillo, el Códice de la Urdimbre, La Que Teje y el horror gótico del Páramo Negro.

El Infierno, una de las Mazmorras de los Antiguos: un grupo de Errantes ante un demonio en una arena retransmitida en directo
Tesela
«No son ruinas. Son pruebas. Y nosotros somos los sujetos.»
Errante anónimo, EP-9

Mazmorras de los Antiguos

Las Teselas Anidadas. Seis mazmorras conocidas, incluido El Infierno completo con sus siete jefes, más bestiario y trampas heredadas de los Precursores.

¿Te atreves a cruzar?

Empieza por el Kit de Inicio. El portal, de momento, funciona.